Game Night Strategi

Posted in ramblings den Mar 15, 2009

Som forberedelse til en kommende spil nat har jeg læst op på nogle af de spil der kan spilles. Og fordi det har været et stykke tid siden jeg har spillet nogen af ​​dem jeg har læst op på friske (eller gammel), strategier for dominerende.

Risiko er en af ​​mine yndlingsspil og mens sidst jeg har taget en sympati for den moderne version, Risk 2210 AD, jeg stadig nyder det klassiske spil uden ekstra kompleksitet. Jeg har aldrig rigtig brugt internettet til at lære strategi og har altid stolet på at spille ofte og med forskellige taktikker, lære mine særlige styrker gennem gentagelse. Jeg har aldrig udmærket i fare, men jeg lærer at jeg spredte mine hære til tynde, alt for tidligt i spillet. Jeg er tilbøjelig til at drage fordel af, og har haft held med, at investere mine tropper i erobringen af ​​mine naboer, tæt på starten af ​​spillet, eller inden for de første par omgange. Hvis tingene går godt jeg vil have amasses nok lande til at bringe nok forstærkninger for at være i stand til at holde hvad jeg har taget og måske endda forskanse lidt før næste eksplosionen gennem mine nye grænser. Denne taktik synes at gøre godt, indtil spillet begynder at indgå og en eller to spillere har klart begyndt at stige op som den dominerende kræfter i verden, på hvilket tidspunkt jeg enten har forskanset nok til at overleve deres sving eller mine hære er blot foder for fremrykkende tropper.

Settlers of Catan er et spil, der er kommet op flere gange, men jeg har endnu til at spille. Fra læser Wikipedia-side på spillet det lyder spændende. Jeg får den idé, at spille det vil svare til at gøre computerspillet Civilization en multi player brætspil. Ikke at have nogensinde har spillet Settlers "Jeg har ikke nogen strategi for at starte fra, og den måde, det ser meget af spillet, er chancen for, uanset med ressource produktionen styres af et spin på terningerne. Den reel strategi i spillet synes at være, hvor du finde dine byer og bygge dine veje til at holde andre ude af dit område, som du udvide dit sortiment af kontrol. Dette spil får begejstrede anmeldelser fra næsten alle jeg kender der spiller det, så jeg lidt glæder mig til at give det en chance.

Nuclear War er en anden af ​​mine favoritter, som jeg har spillet utallige gange i årenes løb. Strategi kan være bare en slags måde at sige - anvende de betyder, at du har til din rådighed for systematisk at ødelægge nogensinde ounce af din modstandere befolkning. Du skal muligvis hjul og håndtere en smule, eller skabe en alliance for at slippe af med din irriterende nabo så du kan fokusere på din virkelige fjende ved bordet. Spillet er simpelt for det meste med tidlig propaganda, hemmelige kort at stjæle befolkningen fra dine modstandere, at doseringssystemer sikre, at dine sprænghoveder efterlader et varigt indtryk. Der er nogle andre kort, specialtilbud, der giver dig fordele i aggression og forsvar hvis du har brug for dem - og du får brug for dem. Dette er, eller kan være en meget hurtig spillede spil, når alle spillere får den hænge af det, og med den eneste reelle mål at ødelægge alle andre mennesker i verden, men din det gør for nogle fantastisk underholdning. I mange tilfælde er det svært ikke at ødelægge hele verden, når du begynder at lancere dine nukleare strejker, ikke fra strejker, men fra alle engagerende gengældelsesangreb at følge - nogle gange bare at overleve, når alle krig starter er den hårde del.

Illuminati er en af ​​mine foretrukne kortspil, men jeg sjældent få spille det på grund af den tid, det tager at spille en hel kamp. Med de forskellige udvidelsespakker, der går langs med den ikke-samlere version af spillet, ikke at forveksle med den samlerobjekt kortspil Illuminati, er der masser af organisationer for at opbygge dit netværk på, og den brede vifte af tilslutninger og særlige beføjelser, der kommer med hver såvel som Illuminati selv gøre strategien et must. Jeg behøver ikke megen hjælp længere at opbygge mit netværk og gå i offensiven for at nå mine mål - jeg foretrækker den ultimative destruktion af den anden Illuminati vs spille for de specifikke mål, der er noget mere tilfredsstillende om wining ved systematisk at vælge din modstandere netværk fra hinanden stykke for stykke.

Munchkin er langt en af ​​mine favorit Steve Jackson spil, lige under Car Wars på listen over alle tiders favoritter - nu, hvis nogen bare kunne overbevise SJ Spil, Car Wars var værdig til at spare, opgradering og udvidelse af ... Jeg sidespring, det er en emne for en anden dag. Munchkin i stor i sin rene form, hvor du spiller et bestemt sæt og måske en add-on eller to. De mekanikere er enkle og nemme at mestre med en stor del af den strategi, der sammenflettet med skæbne og lodtrækningen af ​​kortene. Utallige gange har en eller flere af de spillere er overspundet med ubrugeligt udstyr, ingen løb, ingen klasse, og en håndfuld gode kort, der bare får roteres, mens karakter er samlet. Enkelte gange har vi fordoblet mængden af ​​livet til rådighed til at udvide spillet, især når vi mikse og matche de forskellige sæt, bare for at få den sande Munchkin føler med nogle pyntet karakter weilding et kort sværd, en foton torpedo løfteraket og beskyttet af en sølvpapir hat og søde krøllede elf sko.

Axis og Allies er nok min mindst foretrukne af de strategispil. Det er uophørligt detaljeret og tager overdrevne mængder af tid til at spille endnu en enkelt runde, endsige spillet. Jeg husker den sidste kamp jeg spillede var i 2004 på vores årlige campingtur, og efter megen tid i setup jeg ikke vare mere end tre eller fire runder, før de har mine hære nedbrydes eller splintredes nok, at jeg ikke kunne komme. Tolv timer eller deromkring senere spillet sluttede. Min irritation er ikke på AA sig selv, fra alle, der spiller jeg kun høre, at det er et fantastisk spil, men kræver en ganske betydelig investering i tid til at lære at spille det effektivt. Jeg har bestemt ikke spillet nok til at forstå selv det grundlæggende i spillet, endsige enhver strategi for at være dygtige til at spille det godt.

Denne liste kunne ikke være komplet uden at nævne Fireball Island. Mens faktisk et spil, der kræver meget lidt strategi, medmindre du overveje beslutninger om, hvilke særlige spor til brug for at minimere risikoen for at blive forvandlet til trækul en strategi. Jeg har spillet spil, der er meget kort med kun nogle få ildkugler tilvænning og spil, der har taget timer efter timer at få talisman til båden, hver gang med de spillere handel ud af hvem der har kontrol over det over de sidste ti pladser. Vi prøvede Fireball øen som drikkelege engang så godt, drikke et skud hver gang ildkugle blev indsat, vil jeg ikke anbefale det, medmindre du idéen om en stor gaming aften omfatter få snookered så godt.

Ingen relaterede indlæg.

Kommentarer er lukket.


  • Du Avatar