Game Night-Strategie

Posted in Ramblings am 15. März 2009

In Vorbereitung auf eine anstehende Spiel Nacht Ich lese bis auf einige der Spiele wahrscheinlich gespielt werden. Und weil es hat eine Weile her, seit ich einer von ihnen habe ich gelesen, bis auf frische (oder alten) Strategien zur dominierenden gespielt haben.

Risiko ist eines meiner Lieblingsspiele, und während ich in letzter Zeit Gefallen an der modernen Version, Risk 2210 AD übernommen haben, gefällt mir immer noch das klassische Spiel ohne die zusätzliche Komplexität. Ich habe nie wirklich die Web-Strategie verwendet, um zu lernen und habe immer nach dem Spielen oft und mit unterschiedlichen Taktiken, das Lernen meinen besonderen Stärken durch Wiederholung verlassen. Ich habe noch nie hervorgetan at Risk aber ich lerne, dass ich meine Armeen verbreiten zu dünn, viel zu früh im Spiel. Ich tendiere zu Nutzen macht und hatten Glück mit, Investitions meine Truppen bei der Eroberung von meinen Nachbarn, nahe dem Beginn des Spiels, oder innerhalb der ersten paar Runden. Wenn es gut läuft will ich haben anhäuft genug, um in Ländern genug Verstärkungen bringen zu können, halten, was ich je gemacht habe und vielleicht sogar ein wenig zu verschanzen, bevor die nächste Explosion durch meine neuen Grenzen. Diese Taktik scheint gut zu tun, bis das Spiel beginnt, zu schließen und einen oder zwei Spieler haben eindeutig begonnen, sich zu erheben, wie die Kräfte in der Welt, an welcher Stelle ich entweder verschanzt haben, genug, um ihre Schwünge oder meine Armeen überleben beherrschen sind nur Futter für die vorrückenden Truppen.

Siedler von Catan ist ein Spiel, das mehrmals gekommen, aber ich habe noch zu spielen. Vom Lesen der Wikipedia-Seite über das Spiel, es klingt faszinierend. Ich auf die Idee kommen, dass das Spielen wird es ähnlich machen das Computerspiel Civilization ein Multi-Player-Brettspiels. Da ich nie gespielt Siedler "Ich habe keine Strategie, um aus zu starten und die Art und Weise es sieht viel des Spiels ist es die Chance, unabhängig mit Rohstoffproduktion durch einen Spin der Würfel gesteuert. Die eigentliche Strategie im Spiel scheint darüber, wo Sie finden Ihre Städte und bauen Sie Ihre Straßen, andere halten aus Ihrem Gebiet, wie Sie Ihren Regelbereich zu erweitern. Dieses Spiel bekommt begeisterte Kritiken von fast jeder den ich kenne, spielt es so dass ich etwas bin begeistert, es zu versuchen.

Nuclear War ist ein weiterer meiner Favoriten und eine, die ich unzählige Male im Laufe der Jahre gespielt. Strategie kann nur eine Art Weg, zu sagen sein - verwenden, was bedeutet, dass Sie zu Ihrer Verfügung, um systematisch zu zerstören je Unze Ihre Gegner Bevölkerung. Sie könnten zum Rad haben und tun etwas, oder erstellen Sie eine Allianz, um loszuwerden, Ihre lästigen Nachbarn, so dass Sie auf Ihrem wirklichen Feind am Tisch konzentrieren können. Das Spiel ist einfach zum größten Teil mit frühen Propaganda, geheime Karten zu Bevölkerung von Ihren Gegnern zu stehlen, zu-Delivery-Systeme sicherstellen, dass Ihre Gefechtsköpfe einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Es gibt einige andere Karten, Specials, die Ihnen Vorteile in Angriff und Verteidigung sollten Sie sie benötigen - und Sie werden sie brauchen. Dies ist, oder sein kann, ein sehr schnelles Spiel gespielt, wenn alle Spieler den Dreh raus und mit der einzigen wirklichen Ziel, alle anderen Menschen in der Welt zu zerstören, aber es macht dir für einige große Unterhaltung. In vielen Fällen ist es schwer, nicht die ganze Welt zu zerstören, sobald Sie den Start Ihrer nuklearen Streiks, starten Sie nicht von Ihrem Streiks, sondern aus den allen eingreifenden, dass Vergeltungsschläge folgen - manchmal nur zu überleben, wenn alle offenen Krieg beginnt, ist der schwierige Teil.

Illuminati ist einer meiner Lieblings-Kartenspiele, aber ich bekomme selten spielen es wegen der Zeit, die für ein volles Spiel zu spielen. Mit den verschiedenen Erweiterungspacks, die zusammen mit den nicht-Sammler-Version des Spiels, nicht mit dem Sammelkartenspiel Illuminati verwechselt werden, es gibt viele Organisationen zu Ihrem Netzwerk aufbauen und die Vielzahl von Anschlüssen und spezielle Kräfte, die kommen mit jeweils ebenso wie die Illuminaten selbst machen-Strategie ein Muss. Ich brauche nicht viel helfen, mehr Vernetzung und den Aufbau meiner geht in die Offensive, um meine Ziele zu erreichen - ich weiß bevorzugen die endgültige Zerstörung des anderen Illuminati vs spielen für die spezifischen Ziele, gibt es etwas befriedigender über wining durch die systematische Auswahl Ihrer Netzwerke Gegner Stück für Stück auseinander.

Munchkin ist bei weitem eine meiner Lieblings-Steve Jackson Games, direkt unterhalb Car Wars auf der Liste der All Time Favoriten - nun, wenn jemand nur überzeugen konnte, dass SJ Games Car Wars würdig zu retten, die Modernisierung und den Ausbau war ... ich schweife ab, das ist ein Thema für einen anderen Tag. Munchkin im großen in seiner reinen Form, wo Sie spielen einen bestimmten Satz und vielleicht ein Add-On oder zwei. Die Mechanik ist einfach und leicht zu viel mit der Strategie wird mit dem Schicksal und der Verlosung der Karten miteinander verflochten zu meistern. Unzählige Male haben eine oder mehrere der Spieler mit Ausrüstung unbrauchbar, keine Rasse, keine Klasse, und einer Handvoll ausgezeichneter Karten, die nur bekommen gedreht heraus, während der Charakter zusammengebaut worden umsponnen. Ein paar Mal haben wir den Betrag des Lebens zur Verfügung, um die Wiedergabe zu erweitern verdoppelt, vor allem, wenn wir und mischen, um die unterschiedlichen Sätze, nur um den wahren Munchkin Gefühl mit bekommen einige Zeichen aus weilding ein kurzes Schwert, ein Photon Torpedo Launcher geschmückt und geschützt durch ein Zinnfolie Hut und niedlich curly Elf Schuhe.

Axis and Allies ist wahrscheinlich am wenigsten von der Strategie-Spiele. Es wird unaufhörlich näher und nimmt übermäßig viel Zeit, um auch nur eine einzige Runde zu spielen, geschweige denn das Spiel. Ich erinnere mich an das letzte Spiel, das ich spielte, war im Jahr 2004 auf unserer jährlichen Camping-Ausflug und nach viel Zeit im Setup Ich habe nicht dauern mehr als drei oder vier Runden vor mit meinen Armeen aufgelöst oder zersplittert genug, dass ich nicht wieder ausgegeben. Zwölf Stunden oder so später das Spiel beendet. Meine Irritation ist nicht bei AA selbst, von allen, dass ich nur hören, dass es ein großartiges Spiel ist, erfordert aber eine ziemlich bedeutende Investition in Zeit zu lernen, wie man sie effektiv zu spielen spielt. Ich natuerlich nicht gespielt genug, um auch die Grundlagen des Spiels zu verstehen, geschweige denn eine Strategie, die bei Spielen gut versiert.

Diese Liste könnte nicht ohne zu erwähnen, Fireball Insel abgeschlossen. Während tatsächlich ein Spiel, das sehr wenig Strategie erfordert, wenn Sie die Entscheidungen darüber, welche besonderen Weg nutzen, um das Potenzial der Einstieg in Holzkohle eine Strategie wandte minimieren zu prüfen. Ich habe sehr kurze Spiele, die mit nur ein paar Feuerbälle gewöhnungsbedürftig und Spiele, die Stunden genommen haben, auf Stunden, um den Talisman zu dem Boot zu bekommen, jedes Mal mit den Spielern handeln, wer hat die Kontrolle über sie in den letzten zehn Räume sind gespielt. Wir haben versucht, Fireball Insel als Trinkspiele einmal auch, trinkt ein Schuss jedes Mal, wenn der Feuerball zum Einsatz kam, weiß ich nicht empfehlen, es sei denn, Sie Vorstellung von einem großen Gaming-Nacht inklusive sowie gesnookert am Anfang.

Keine verwandten Beiträge.

Kommentare sind geschlossen.


  • Sie Avatar