Strategia Game Night

Opublikowany w wywody na 15 marca 2009

W ramach przygotowań do zbliżającej się nocy gry Czytałem nawet na niektóre z gier, które mogą być odtwarzane. A ponieważ to było podczas ponieważ grałem żadnego z nich już zostały czytania na świeże (lub życia) strategii dominacji.

Ryzyko to jest jedna z moich ulubionych gier i podczas gdy ostatnio wziąłem sympatię do nowoczesnego wersji, Risk 2210 AD, nadal cieszyć się klasyczną grę bez dodatkowych komplikacji. I tak naprawdę nigdy nie używany w internecie, aby dowiedzieć się strategię i zawsze polegać gra często i przy różnych taktyk, ucząc swoje szczególne zalety, poprzez powtarzanie. Nigdy nie celował at Risk, ale uczę się, że rozłożę armie do cienkich, bardzo wcześnie w grze. Staram się wykorzystać, i mieli szczęścia, inwestując swoje oddziały w podboju moich sąsiadów, niedaleko początku gry, lub w ciągu pierwszych kilku zakrętach. Jeśli wszystko pójdzie dobrze będę się gromadzi wystarczającą ilość krajów wnieść w wystarczającej ilości posiłków, aby móc utrzymać to, co brałem, a może nawet umocnić trochę przed kolejnym wybuchem przez moich nowych granicach. Taktyka ta zdaje się robić dobrze, dopóki gra zaczyna zawierania i jeden lub dwóch graczy wyraźnie zaczęły rosnąć w górę jak zdominować siły w świecie, w którym momencie ja albo zakorzenionych tyle przeżyć swoje tury i moje armie są tylko pożywką dla postępy wojsk.

Osadnicy z Catan to gra, która ma pochodzić kilka razy, ale mam jeszcze do gry. Czytając stronę Wikipedii na grze to brzmi intrygująco. I pomysł, że granie to będzie podobny do tego, że Civilization gra komputerowa gra planszowa wielu graczy. Nie mając kiedykolwiek grał Settlers 'Nie mam żadnej strategii, aby rozpocząć od i sposobu wygląda dużo w grze jest szansa, niezależnie z Wydobycie kontrolowanego przez spin kości. Prawdziwa strategia w grze wydaje się być o tym, gdzie można zlokalizować swoje miasta i zbudować drogi do utrzymania innych ze swojego terytorium, jak rozwinąć swój zakres kontroli. Ta gra ma entuzjastyczne recenzje z prawie wszystkich znam, który gra go więc jestem trochę podekscytowany, aby spróbować.

Nuclear War to kolejna z moich ulubionych i jedno, że grałem wiele razy na przestrzeni lat. Strategia może być tylko sposób rodzaj powiedzieć - użyć jakichkolwiek oznacza, że ​​masz do dyspozycji systematycznie niszczyć historii uncję swojej populacji przeciwników. Można mieć do koła i radzić sobie trochę, lub utworzyć sojusz, aby pozbyć się swojego nieznośnego sąsiada, dzięki czemu można skupić się na prawdziwym wrogiem przy stole. Gra jest prosta w przeważającej części z wczesnej propagandy, tajne karty do kradzieży liczy od swoich przeciwników, systemy dostarczania upewnić się, że głowice pozostawiają niezatarte wrażenie. Istnieje kilka innych kart, promocje, które dają przewagę w agresji i obrony musisz im - i trzeba będzie je. To jest, lub może być, bardzo szybka gra grał kiedyś wszyscy gracze się zawiesić go i jedynie w celu prawdziwego zniszczenie wszystkich innych ludzi na świecie, lecz Twoja niech to sprawia, że ​​do jakiejś wielkiej rozrywki. W wielu przypadkach trudno jest nie zniszczyć cały świat po uruchomieniu rozpoczyna swoje ataku nuklearnego, nie od strajków, ale od wszystkich wciągających strajków odwetowych, że po - czasami po prostu żyjący kiedyś wszystko się wojna zaczyna się to trudne.

Illuminati to jeden z moich ulubionych gier karcianych, ale rzadko się go odtworzyć ze względu na czas potrzebny do pełnego grę. Z różnych pakiety rozszerzeń, że poszła z brakiem kolektorów wersji gry, nie należy mylić z kolekcjonowania kart gry Illuminati, istnieje wiele organizacji do budowania sieci na i szeroki wybór połączeń i specjalnych uprawnień, które wchodzą ze sobą, jak Illuminati sami zrobić strategia musi. Nie potrzebuję dużo pomóc już budowa mojego sieci i będzie w ofensywie, aby osiągnąć swoje cele - Mam wolę ostatecznego zniszczenia drugiej Iluminatów vs gry dla konkretnych celów, jest coś bardziej satysfakcjonujące o wygraniu przez systematyczne zbieranie Twój przeciwnicy Sieci siebie kawałek po kawałku.

Munchkin to zdecydowanie jeden z moich ulubionych Steve Jackson gier, tuż poniżej Wars samochodów na liście wszystkich ulubionych czasu - teraz, jeśli ktoś może po prostu przekonać SJ Games że Wars samochodu był godny zapisania, modernizacja i budowa ... błądzić, to jest temat na inny dzień. Munchkin w wielki w swej czystej formie, gdzie grasz określony zestaw i może dodatek lub dwa. Mechanizm jest prosty i łatwy do opanowania o wiele strategii jest przeplata się z losem i losowania kart. Niezliczone razy posiadać jeden lub więcej z zawodników został wzbogacanej nie do użytku urządzeń, bez rasy, bez klasy, a także garść doskonałych kart, które po prostu być obrócone w czasie, gdy postać jest zmontowane. Kilka razy nam podwoić ilość życia dostępnej dla rozszerzenia gry, szczególnie, gdy mamy łączyć ze sobą różne zestawy, tak aby uzyskać prawdziwe uczucie Munchkin z niektórymi ubrany charakter weilding krótki miecz, foton torpeda wyrzutni i chronione przez cyna folia kapelusz i słodkie kręcone buty elf.

Axis and Allies jest chyba moja najmniej ulubiona z gier strategicznych. Jest on nieustannie szczegółowe i trwa nieuporządkowanych ilości czasu grać nawet jednej rundy, nie mówiąc już gra. Pamiętam ostatni mecz grałem w 2004 roku w naszej rocznej wyprawy i po dużo czasu spędzonego w ustawieniach nie trwać dłużej niż trzy lub cztery rundy przed mając moje armie rozpadł lub rozbity na tyle, że nie mogłem odzyskać. Dwanaście godzin lub później gra się skończyła. Moja podrażnienie nie jest w AA sama, od wszystkich, że odgrywa słyszę tylko, że jest to świetna gra, ale wymaga dość znacznych inwestycji w czasie, aby dowiedzieć się jak grać skutecznie. I na pewno nie grał na tyle, aby zrozumieć nawet podstawy gry, nie mówiąc już żadnej strategii, aby być specjalistą w grze to dobrze.

Ta lista nie może być kompletna bez wspomnienia Wyspa Fireball. Choć rzeczywiście gra, która wymaga bardzo mało strategii, chyba że wziąć pod uwagę decyzje, które szczególnie trasa do użytkowania, aby zminimalizować potencjał zwrócił dostania się węgiel strategii. Grałem w gry, które są bardzo krótkie tylko kilka kule przyzwyczaić i gry, które miały długie godziny, aby uzyskać talizman do łodzi, za każdym razem gracze handlują, kto ma nad nią kontrolę w ciągu ostatnich dziesięciu miejscach. Staraliśmy Wyspa Fireball jako gier picia raz jak dobrze, pijąc strzał za każdym razem bolid został wdrożony, nie polecam, chyba że idea wielkiej nocy do gry zawiera coraz snooker, jak również.

No related posts.

Komentarze są zamknięte.


  • You Avatar