Стратегия Game Night
В рамках подготовки к предстоящей ночной игры я читал на некоторых играх, вероятно, будет играть. И потому, что это было время, так как я играл ни один из них я читал на свежий (или старой) стратегии доминирующим.
Риск является одним из моих любимых игр, и хотя в последнее время я взял симпатию к современной версии, риск 2210 AD, я по-прежнему пользуются классические игры без дополнительной сложности. Я никогда не использовал сеть, чтобы узнать стратегию и всегда полагаться играет часто и с разной тактикой, узнав мои сильные частности через повторение. Я никогда не преуспел в опасности, но я узнал, что я выкладываю мой армий тонкая, много в начале игры. Я стараюсь, чтобы воспользоваться, и имел счастье с, инвестируя свои войска на завоевание своих соседей, перед началом игры, или в течение первых нескольких поворотах. Если все пойдет хорошо, я будут накапливает достаточно странах привлечь достаточное подкрепление, чтобы иметь возможность провести то, что я взял и, возможно, даже немного укрепиться до следующего взрыва через мои новые границы. Эта тактика, кажется, хорошо, пока игра не начнет заключать и одного или двух игроков четко начал подниматься, как доминировать сил в мире и в этот момент я как закрепились достаточно, чтобы выжить своей очереди или моей армии не просто корм для наступающих войск.
Поселенцы Катан это игра, которую придумал несколько раз, но я до сих пор играют. От чтения страниц Википедии на игре это звучит интригующе. Я взял, что игра будет похожа на создание цивилизации компьютерной игре много игрового поля игроку. Не имея когда-либо играл Settlers "У меня нет какой-либо стратегии, чтобы начать с, и как она выглядит гораздо игры состоит в том случае, независимо с ресурсом производства контролируется спин кости. Реальная стратегия в игре, кажется, о том, где найти ваши города и строить дороги держать другие из вашей территории, как вы расширить свой диапазон контроля. Эта игра получает восторженные отзывы от почти всех, кого я знаю, кто на ней играет, так что я несколько возбужден, чтобы дать ему попробовать.
Ядерная война это еще один из моих фаворитов и тот, который я сыграл бесчисленное количество раз на протяжении многих лет. Стратегия может быть только добрый путь, чтобы сказать - использовать любые средства, имеющиеся в вашем распоряжении, чтобы систематически уничтожать все унцию ваше население противника. Возможно, вам придется иметь дело колеса и немного, или создать альянс, чтобы избавиться от надоедливых соседей ваших, чтобы вы могли сосредоточиться на реальных врагов за столом. Игра проста по большей части с раннего пропаганда, секретные карты, чтобы украсть населения из ваших оппонентов, средств его доставки, чтобы убедиться, что ваш боеголовок оставить неизгладимое впечатление. Есть и другие карты, события, которые дают вам преимущество в агрессии и обороны, если вы в них нуждается - и вы будете нуждаться в них. Это, а может быть, очень быстро играют игру, когда все игроки получают вид его и единственная реальная цель уничтожить всех остальных людей в мире, но твоя она делает для некоторых больших развлечений. Во многих случаях трудно не уничтожить весь мир как только вы начинаете запуск вашего ядерных ударов, а не от ваших ударов, но из всех привлекательных ответные удары, которые следуют - иногда просто выжить, когда все война начинается самая сложная часть.
Иллюминаты является одним из моих любимых карточных игр, но я редко получаю играть за время, которое требуется, чтобы играть полноценную игру. С различных пакетов расширения, которые выходят вместе с не-коллекционеров версии игры, не следует путать с коллекционной карточной игры иллюминатов, есть много организаций, чтобы построить сеть и на широкий круг связей и особые полномочия, которые приходят с каждого, а также иллюминатов сами делают стратегия необходима. Мне не нужна большая помощь больше строительстве моей сети и переходят в наступление для достижения своей цели - я предпочитаю окончательного разрушения других иллюминатов против игры на конкретные цели, есть нечто большее удовлетворение, о победившая на систематическое собирание ваш противники сети друг от друга по частям.
Munchkin на сегодняшний день является одним из моих любимых Steve Jackson Games, чуть ниже автомобиля войн в списке всех времен избранные - теперь, если кто-то может просто убедить SJ Игры, автомобилей войны был достоин сохранения, обновления и расширения ... я отвлекся, то есть тема для другой день. Munchkin большим в чистом виде, где вы играете определенный набор и, возможно, дополнения или два. Механика проста и легко освоить с большой стратегии быть связана с судьбой и розыгрыш карт. Бесчисленное множество раз один или несколько игроков были позументной с непригодным оборудованием, ни расы, ни один класс, и несколько отличные карты, которые просто получить из поворачивается в то время как характер собирается. Несколько раз мы удвоили количество доступных жизнь продлить игру, особенно когда мы смешивать и сочетать различные наборы, только чтобы получить истинное чувство манчкин с некоторыми украшенных характер weilding короткий меч, фотон торпедной пусковой установки и защищен оловянной фольги шляпу и мило фигурные эльф обувь.
Оси и союзники, вероятно, мой нелюбимый стратегии игры. Он постоянно подробно и занимает чрезмерно много времени, чтобы играть еще один раунд, не говоря уже об игре. Я помню последнюю игру я играл в 2004 году в нашем ежегодном поход и после того, как много времени провел в настройках я не продлится более трех или четырех раундах до того, моя армия распалась или раскололась достаточно, что я не мог оправиться. Двенадцать часов или чуть позже игра закончилась. Мое раздражение не сама АА, из всех, что играет у меня только слышал, что это отличная игра, но требует довольно значительных затрат времени, чтобы научиться играть эффективно. Я, конечно, не играл достаточно, чтобы понять даже основы игры, не говоря уже о стратегии будет умело играть хорошо.
Этот список не будет полным без упоминания Fireball острова. Хотя на самом деле игра, которая требует очень мало стратегии, если вы считаете, решение о какой именно след использовать, чтобы свести к минимуму возможность того, чтобы быть превратились в уголь стратегии. Я играл в игры, которые являются очень короткими лишь несколько болидов привыкнуть и игры, которые приняли часы на час, чтобы получить талисман к лодке, и каждый раз с игроками, торговля, кто имеет контроль над ним в течение последних десяти пространства. Мы старались Fireball острова в качестве питьевой игры, а один раз, запивая выстрела каждый раз, когда огненный шар был развернут, я не рекомендую, если Вы идея великая ночь игровой включает в себя получение снукере, как хорошо.
Нет соответствующих должностей.











































