游戏之夜策略

在发表 于2009年03月15日, Ramblings

在准备为即将到来的比赛晚上,我一直在阅读上可能要播放的一些游戏。 因为它已经有一段时间,因为我已经发挥他们的任何我一直在阅读新鲜(或旧)战略为主导。

风险是我最喜欢的游戏之一,而最近我已经采取了喜欢的现代版本,风险2210公元,我还是很享受的经典游戏,无需额外的复杂性。 我从来没有真正使用的网络学习策略,并经常与不同的战术打,我特别的优势,通过重复学习后一直依靠。 我从来没有擅长的风险,但我得知我张开的军队薄,这在游戏初期。 我倾向于利用,有运气,与投资在征服我的邻居,附近的游戏开始时,或在首几圈,我的部队。 如果一切顺利的话,我会已集结足够的国家带来足够的增援,能够容纳我已经采取了什么,甚至巩固旁边爆炸前通过我的新边界一点。 这种战术似乎要做好,直到比赛开始到结束,一个或者两个球员已经明确开始上升为主导点我要么盘踞足够的生存转弯或我的军队的力量在世界上是单纯的饲料推进部队。

卡坦岛是一个来了好几次,但我还没有玩的游戏。 从阅读维基百科页面上的游戏,这听起来耐人寻味。 我的想法,玩这将是类似的多玩家游戏的电脑游戏文明。 没有打过定居者,我没有任何开始从战略和它看起来的游戏机会无论资源生产控制骰子旋转的方式。 在游戏中真正的战略似乎是你找到你的城市和建设的道路,以保持你的领土别人为你扩大你的控制范围。 本场比赛得到好评如潮,几乎每个人我知道谁扮演它让我感到有点兴奋地给它一个尝试。

核战争是另一个我的最爱,我打了无数次,多年来。 战略可能只是一种方式说 - 使用不择手段您在您的处置有系统地摧毁你的对手人口的不断盎司。 你可能有车轮和处理了一下,或创建一个联盟,以获得摆脱你讨厌的邻居,所以你可以集中在表上的真正的敌人。 游戏是简单的大部分早期宣传,秘密窃取你的对手人口的卡,输送系统,以确保您的核弹头留下持久的印象。 有一些其他的卡,特价,给你侵略和防御的优势,如果你需要他们 - 你会需要他们。 这是,或可以扮演一个非常快的游戏,所有的球员,一旦得到它的窍门,唯一真正的目标摧毁世界上所有其他人,但你的一些伟大的娱乐使。 在许多情况下,很难不破坏整个世界,一旦你开始发动的核打击,而不是从你的打击,但所有引人入胜的报复性打击,跟进 - 有时只是尚存的所有战争开始后,是最困难的部分。

光明是我最喜欢的纸牌游戏之一,但我很少能发挥它应有的花费的时间,以充分发挥作用的游戏。 与各种扩展包的游戏版本非收藏家收藏卡游戏光明不被混淆,去的,有大量的组织建立后,您的网络和各种各样的连接和特殊的权力,来每个以及光明使战略必须。 我不需要太大的帮助了我的网络建设,在进攻上要完成我的目标 - 我不喜欢的其他光明的最终销毁与玩的具体目标,有一些关于美酒更令人满意的系统挑选您网络的对手除了一块一块。

芒奇金是迄今为止我最喜欢的史蒂夫·杰克逊游戏之一,仅低于所有时间最爱清单上的汽车大战 - 现在,如果有人能说服律政司司长游戏,汽车战争是值得保存,升级和扩大...我离题了,这是一个另一天的话题。 在其纯粹的形式,你扮演一个特定的设置和可能附加或两个伟大的芒奇金。 力学是简单,易于掌握命运和抽奖卡交织的战略。 无数次,有一个或更多的球员之上者无法使用的设备,没有种族,没有阶级,少数优秀的卡,只得到旋转,而性格组装。 有几次,我们已增加一倍数量的生命,延长播放,特别是当我们混搭套不同,只是为了获得真正的芒奇金的感觉,挂满了由weilding短剑,光子鱼雷发射的性质和保护锡箔帽和可爱的花精灵鞋。

轴心国和盟军可能是我最喜爱的战略游戏。 它是不断详细,需要耗费大量的时间,甚至打单轮,更不用说游戏。 我记得2004年我打的最后一场比赛是在我们的年度露营后多少时间花费在我没有持续超过三个或四个回合,我的军队瓦解或分裂,以至于我无法恢复之前的设置。 十二个​​小时左右后,比赛结束。 我的刺激是不机管局本身,每个人都扮演我只听到这是一场伟大的比赛,但需要时间来学习如何有效地发挥了相当重大的投资。 当然我也没有起到足够的理解,即使在游戏的基础,更遑论任何策略是善于打好。

这个名单是不完整的而不提火球岛。 而实际上是一个游戏,需要很少的策略,除非你考虑决定哪些特别的步道使用,以尽量减少可能陷入木炭的策略了。 我已经是很短的只有几个火球习惯,并已采取小时后小时得到的护身符船,每次交易的球员是谁控制它在过去十年的空间游戏玩法。 我们尝试了一次火球岛以及作为饮用水游戏,喝了一枪每个火球部署时,我不建议它,除非你的想法的一个伟大的游戏之夜,包括诓骗以及。

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